原文件第五章采购需求8 | 表情捕捉头盔 | (略)、无线面部捕捉设备系统性能指标:(略)(略)、▲相机参数:(略)(略)/(略)/(略)/(略)fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用天机(略) 高性能处理器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输模式,免设置,无线距离可达(略)M半径,多台设备运行时自动变频优化干扰问题。帧速率:(略)帧。拍摄每秒 (略)、(略)、(略) 或 (略)帧,可直接存储H(略)MP4视频文档,内置麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱动程序,直接与工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与所有面部捕捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕 (提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章) 。(略)、系统综合输出效果性能指标:(略) | 2 | 个 |
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| 与全身动作捕捉系统关联,并可实时表演实时录制表情。支持无线连接方式、存储空间≥(略)G、支持不少于(略)个Blendshape融合表情实时驱动,并能准确捕捉到各种细微的表情变化。面部捕捉头盔摄像头须支持全彩(略)P高清拍摄,且捕捉拍摄帧率不低于(略)FPS,画面流畅度,无卡顿。面捕设备与工作站须支持无线连接,通过采用无线图传设备与工作站进行数据传输。)设备智能电池容量不低于(略)mAh,使用时长不低于4小时,并配有多种类型输出端口。设备稳定传输距离不低于(略)米,最高可支持4K画质视频传输,接收端支持HDMI/SDI信号输出,设备自带无线麦克风传声,无线距离不低于(略)米,且接收端支持通过音频线接入工作站。设备时码器稳定通讯距离不低于(略)米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。(略)、▲系统软件分析性能指标:(略)支持插件生成骨骼自动绑定模型:(略)(略)、表情捕捉制作课程资源指标要求:(略) |
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| 表情捕捉讲解、UE表情捕捉讲解等内容。数据分析和匹配包含表情视频录制、表情数据分析、Maya角色设置、动画数据匹配、关键帧修复、共享Pose讲解等内容。模型绑定包含基础绑定技术讲解、角色眼皮制作、角色眼睛鼻子制作、嘴部表情制作、牙齿舌头及其他表情讲解等内容。(略)、▲表情捕捉数字资产指标要求:(略)UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个绑定完成的角色)(提供制造商软件应用功能截图并加盖公章) 。(略)、系统培训要求:(略)器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定,UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个,完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 |
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现更正为:8 | 表情捕捉头盔 | (略)、无线面部捕捉设备系统性能指标:(略)(略)、▲相机参数:(略)(略)/(略)/(略)/(略)fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用高性能处理器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输模式,免设置,无线距离可达(略)M半径,多台设备运行时自动变频优化干扰问题。帧速率:(略) | 2 | 个 |
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| 麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱动程序,直接与工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与所有面部捕捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕 (提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章) 。(略)、系统综合输出效果性能指标:(略)(略)米,且接收端支持通过音频线接入工作站。设备时码器稳定通讯距离不低于(略)米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。(略)、▲系统软件分析性能指标:(略)支持插件生成骨骼自动绑定模型:(略) |
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| max文件中的角色动作导出;存为标准bip动作数据 (提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章);(略)、表情捕捉制作课程资源指标要求:(略)(略)、▲表情捕捉数字资产指标要求:(略)UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个绑定完成的角色)(提供制造商软件应用功能截图并加盖公章) 。(略)、系统培训要求:(略)器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定,UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个,完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 |
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